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Remi Song
Programmeur Jeux Vidéo

Né en France, habite et travaille en Corée du Sud.

À propos

Passé

29 ans et originaire de la magnifique ville de La Rochelle. Je possède un master informatique de l'Université de La Rochelle. J'ai également eu la chance de passer une année entière en tant qu'étudiant d'échange à l'Université de Sciences et Technologies de Hanoi au Vietnam. Depuis 2015, je me passionne pour la création de jeux vidéo sur mon temps libre.

Présent

Après avoir obtenu mon diplôme en 2019, je me suis installé en Corée du Sud, j’ai passé six ans à travailler à plein temps comme programmeur de jeux mobile avant de lancer ma propre entreprise. Pendant mon temps libre, j’ai dévelopé puis sorti Biomisland en 2022. Je parle Français, Anglais et Coréen.

Futur

Pour le moment, je prévois de continuer à vivre et travailler en Corée du Sud. J’ai récemment lancé ma propre startup de jeux vidéo, Gamebap, avec pour ambition de créer des jeux amusants et créatifs inspirés de la culture coréenne.

111Percent

RemiZeros

Android/IOS Stratégie, Tower Defense 2024

RemiZeros est un jeu de cartes tower defense où vous utilisez des compétences magiques pour vaincre des vagues de monstres. Résiste le plus longtemps possible, récupère des âmes pour améliorer ton personnage et reviens encore plus fort.

Il s’agissait d’un projet réalisé principalement à deux personnes en collaboration avec un artiste à 111Percent. Le jeu a été développé en environ 3 mois, puis mis à jour pendant plusieurs mois après sa sortie sur Android et iOS.

Android Download IOS Download

111Percent

Dice Quest

Android/IOS RPG, Aventure 2023

Dice Quest est un jeu d’aventure RPG sur mobile qui prend place dans un royaume fantastique. Vous explorez différents mondes, combattez des monstres en temps réel, débloquez et améliorez une grande variété de personnages, chacun avec des capacités uniques.

Sur ce projet, j’ai travaillé avec une équipe d’environ 10 personnes pendant presque un an et demi. Mes principales missions étaient l'implementation du system d’UI, la logique du lobby ainsi que la conception d’un système de quêtes.

Projet Solo

Biomisland

PC Réflexion, Construction 2022

Dans Biomisland, vous pouvez créer l'île de vos rêves de vos propres mains. Redonnez vie à votre île à l'aide des nombreuses plantes et environnements à votre disposition.

Débuté en mars 2020 en tant que petit projet solo sur Unity, le jeu est disponible gratuitement sur Steam en version PC depuis octobre 2022. Presque tout, en passant par le game design, la programmation et même la modélisation 3D a été réalisé par mes soins. Seule la partie sonore a été élaborée en collaboration avec un artiste Coréen.

Voir sur Steam

Projet de stage

Antibioship

Android/IOS Tir, Jeu Sérieux 2019

À bord d'un nano-vaisseau, explorez l'intérieur de votre corps et utilisez les deux armes à votre disposition pour vous débarrasser des bactéries et virus à l'intérieur de vous. Choisissez habilement entre les anticorps et antibiotiques, si vous abusez du deuxième, les bactéries deviendront résistantes et la situation deviendra vite hors de contrôle !

Jeu crée sur Unity pendant mon stage de 6 mois au laboratoire OUCRU à Hanoi, Vietnam. Le but était de créer un jeu sérieux afin d'apprendre aux jeunes enfants le concept de résistance aux antibiotiques.

Projet scolaire

Projet Universitaire

PC Réflexion, Puzzle 2017

Explorez un environnement inconnu et résolvez des puzzles en utilisant les conversions numériques entre nombres décimaux, binaires et hexadécimaux. Atteignez la fin de tous les niveaux avant que la température ne chute trop bas.

Projet scolaire développé pendant environ 1 mois sur l'Unreal Engine 4 avec quelques contraintes imposées. Nous devions créer un jeu de puzzle contenant 3 niveaux, chacun d'entre eux devant proposer une énigme différente en rapport avec les conversions numériques. Le temps restant avant de perdre devait être représenté par un indicateur de température, les effets sur l'environnement pouvant aussi être observés.

Premier jeu

Cube

Android Arcade 2015

Évitez les cubes arrivant du haut et atteignez le plus haut score possible. Plus vous restez en vie, plus le nombre de cubes venant à vous deviendra important.

Mon premier jeu complet, créé sur Unity après avoir complété les tutoriels officiels afin d'apprendre les bases. Ce projet m'a beaucoup appris sur le processus de développement d'un jeu. Malheureusement, je ne suis pas allé jusqu'à l'étape de sortie du jeu à ce moment-là.

Mes Compétences

Liste non-exhaustive des compétences acquises au fil des années.

Unity

Unity

Unreal Engine

Unreal Engine 4

Blender

Blender

Adobe Photoshop

Photoshop

C Sharp

C#

C++

C++

Java

Java

Python

Python

Markdown

Syntaxe Markdown

Git

Git

Jenkins

Jenkins

Trello

Trello

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