Né en France, habite et travaille en Corée du Sud.
29 ans et originaire de la magnifique ville de La Rochelle. Je possède un master informatique de l'Université de La Rochelle. J'ai également eu la chance de passer une année entière en tant qu'étudiant d'échange à l'Université de Sciences et Technologies de Hanoi au Vietnam. Depuis 2015, je me passionne pour la création de jeux vidéo sur mon temps libre.
Après avoir obtenu mon diplôme en 2019, je me suis installé en Corée du Sud, j’ai passé six ans à travailler à plein temps comme programmeur de jeux mobile avant de lancer ma propre entreprise. Pendant mon temps libre, j’ai dévelopé puis sorti Biomisland en 2022. Je parle Français, Anglais et Coréen.
Pour le moment, je prévois de continuer à vivre et travailler en Corée du Sud. J’ai récemment lancé ma propre startup de jeux vidéo, Gamebap, avec pour ambition de créer des jeux amusants et créatifs inspirés de la culture coréenne.
Android/IOS | Stratégie, Tower Defense | 2024 |
RemiZeros est un jeu de cartes tower defense où vous utilisez des compétences magiques pour vaincre des vagues de monstres. Résiste le plus longtemps possible, récupère des âmes pour améliorer ton personnage et reviens encore plus fort.
Il s’agissait d’un projet réalisé principalement à deux personnes en collaboration avec un artiste à 111Percent. Le jeu a été développé en environ 3 mois, puis mis à jour pendant plusieurs mois après sa sortie sur Android et iOS.
Android/IOS | RPG, Aventure | 2023 |
Dice Quest est un jeu d’aventure RPG sur mobile qui prend place dans un royaume fantastique. Vous explorez différents mondes, combattez des monstres en temps réel, débloquez et améliorez une grande variété de personnages, chacun avec des capacités uniques.
Sur ce projet, j’ai travaillé avec une équipe d’environ 10 personnes pendant presque un an et demi. Mes principales missions étaient l'implementation du system d’UI, la logique du lobby ainsi que la conception d’un système de quêtes.
PC | Réflexion, Construction | 2022 |
Dans Biomisland, vous pouvez créer l'île de vos rêves de vos propres mains. Redonnez vie à votre île à l'aide des nombreuses plantes et environnements à votre disposition.
Débuté en mars 2020 en tant que petit projet solo sur Unity, le jeu est disponible gratuitement sur Steam en version PC depuis octobre 2022. Presque tout, en passant par le game design, la programmation et même la modélisation 3D a été réalisé par mes soins. Seule la partie sonore a été élaborée en collaboration avec un artiste Coréen.
Android/IOS | Tir, Jeu Sérieux | 2019 |
À bord d'un nano-vaisseau, explorez l'intérieur de votre corps et utilisez les deux armes à votre disposition pour vous débarrasser des bactéries et virus à l'intérieur de vous. Choisissez habilement entre les anticorps et antibiotiques, si vous abusez du deuxième, les bactéries deviendront résistantes et la situation deviendra vite hors de contrôle !
Jeu crée sur Unity pendant mon stage de 6 mois au laboratoire OUCRU à Hanoi, Vietnam. Le but était de créer un jeu sérieux afin d'apprendre aux jeunes enfants le concept de résistance aux antibiotiques.
PC | Réflexion, Puzzle | 2017 |
Explorez un environnement inconnu et résolvez des puzzles en utilisant les conversions numériques entre nombres décimaux, binaires et hexadécimaux. Atteignez la fin de tous les niveaux avant que la température ne chute trop bas.
Projet scolaire développé pendant environ 1 mois sur l'Unreal Engine 4 avec quelques contraintes imposées. Nous devions créer un jeu de puzzle contenant 3 niveaux, chacun d'entre eux devant proposer une énigme différente en rapport avec les conversions numériques. Le temps restant avant de perdre devait être représenté par un indicateur de température, les effets sur l'environnement pouvant aussi être observés.
Android | Arcade | 2015 |
Évitez les cubes arrivant du haut et atteignez le plus haut score possible. Plus vous restez en vie, plus le nombre de cubes venant à vous deviendra important.
Mon premier jeu complet, créé sur Unity après avoir complété les tutoriels officiels afin d'apprendre les bases. Ce projet m'a beaucoup appris sur le processus de développement d'un jeu. Malheureusement, je ne suis pas allé jusqu'à l'étape de sortie du jeu à ce moment-là.
Liste non-exhaustive des compétences acquises au fil des années.
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